Quoi ?
Le projet Keep In Touch promeut des méthodes et des outils innovants pour construire des parcours éducatifs numériques dans l’éducation pour la petite enfance. Par une approche numérique innovante, le projet répond aux besoins d’éducation aux médias y compris chez les plus jeunes mis en évidence par la crise du COVID-19. Le numérique est abordé de manière critique, créative et est utilisé comme outil pour maintenir un lien émotionnel et une proximité sociale entre l’école et les familles
Pourquoi ?
Ce projet a été conçu afin de :
- former des enseignants et des éducateurs de la petite enfance, dans le but de développer des compétences pédagogiques numériques.
- Soutenir les éducateurs et les enseignants pour faciliter les parcours éducatifs et les pratiques médiatiques innovantes, avec des outils abordables
- Promouvoir la participation active des parents et renforcer la collaboration de tous les acteurs de l’école par l’élaboration de « Lignes directrices européennes pour l’éducation aux médias à l’ère numérique ».
Comment ?
Le long du projet plus de 200 éducateurices on été formé.es et activement impliqué.e.s dans la coconception des modules d’autoformation en ligne, destinés au corps éducatif. De janvier 2022 à juillet 2022, 52 ateliers ont été développés en collaboration avec 174 éducateurs de 45 écoles maternelles et expérimentés avec plus de 1 500 enfants âgés de 3 à 6 ans, en Belgique, en France, en Allemagne, en Italie et au Portugal. 40 de ces ateliers numériques ont été sélectionnés pour être adaptés, traduits et inclus dans le « KIT d’activités d’ateliers numériques » de Keep In Touch. De plus un livret « Les écrans et les médias : des repères pour toute la famille », qui inclus des conseils et recommandations sur l’usage des outils numériques en famille a été développé avec des parents lors de réunions de coconception qui ont eu lieu entre octobre et décembre 2022. Ces réunions ont servi de matière à l’écriture et au design du livret pour aider les parents à aborder le numérique de manière créative et responsable.
Pour aller + loin
Explorez ici, les resosurces co-crées durant le projet, utilisables en licence creative commons !