Un outil d’éducation populaire pour explorer et protéger le vivant !

“Le Grand Voyage dans le monde du vivant” est un kit ludopédagogique coopératif conçu par La Fabulerie et Machines à Histoires pour sensibiliser les publics à la biodiversité nationale et aux interdépendances du vivant.

Le kit se compose d’une grande fresque illustrée, de cartes narratives et thématiques, ainsi que de plusieurs propositions de jeux et de défis collectifs.

Les 7 jeux du kit :

  • Dans le dico : inventer la meilleure définition possible à partir d’un nom scientifique
  • À la loupe : retrouver les êtres vivants cachés dans la fresque
  • Action ou vérité : mobiliser le corps ou la réflexion
  • À toi de mimer : faire deviner une espèce par le mime
  • Dessin en chaîne : dessiner pour faire deviner à son équipe
  • La bonne paire : trouver des liens entre les êtres vivants
  • Il était une fois : construction d’un récit final mettant en scène l’ensemble des espèces rencontrées pendant ce voyage

À travers l’identification à des animaux totem, l’exploration de différents milieux naturels et la coopération entre participant·es, le dispositif invite à découvrir la richesse du vivant tout en développant les compétences psychosociales, l’entraide, l’imaginaire et la contemplation.

Pensé comme un outil mobile et adaptable, le kit peut être utilisé dans des contextes variés de médiation, d’éducation et d’animation culturelle.