Fabrique de chimères
Une expérience pour découvrir et jouer avec la biodiversité
En assemblant un corps, à des ailes, une tête ou encore des antennes et des pattes, le public compose et donne un nom à une créature imaginaire. Ainsi, il lui permet un jour d’habiter notre planète…imaginaire. Enfin, une fois l’insecte créé, les participants peuvent choisir de le recevoir par mail, l’imprimer ou bien l’afficher sur un grand mur participatif.
Ce dispositif se base sur une collection graphique issue des collections scientifiques des Muséum d’Histoire naturelle. En laissant libre court à l’imaginaire, il permet de découvrir les différentes parties d’un insecte et développer l’imaginaire.
Conception : Axelle BENAICH et Bastien PORTELLI
Création graphique Marine Laurent
Développement numérique : Simon Jaquemin