La Fabulerie est une association d’éducation populaire impulsée en 2010, qui accompagne professionnel.le.s et habitant.e.s dans la mise en œuvre de projets d’inclusion par le numérique et la culture, à échelle de territoires urbains (QPV) et ruraux.
Les projets coopératifs qu’elle coconçoit et accompagne ont principalement pour objectifs :
- de co-concevoir , développer et partager des outils ludo-pédagogiques autour des différents enjeux qui traversent notre monde pour enrichir tant la capacité d’agir de la jeunesse que de celles et ceux qui les accompagnent au quotidien. Voici quelques ressources et dispositifs
- nos formations au numérique créatif : à Marseille ou dans les Cévennes
- le fabuleux musée et ses expositions itinérantes comme Vivant.e.s ! autour de la biodiversité (doc en Pj)
- les ressources du projet Mimesis pour créer des approches et des activités pédagogiques qui appliquent des techniques théâtrales et de mouvement corporel dans l’apprentissage des STEAM (Science, Technologie, Ingénierie, Arts et Mathématiques) tout en créant un environnement d’apprentissage ludique et inclusif.
- Les modules d’auto-formation, fiches ateliers et guide parent-enfants pour aborder l’usage du numérique chez les tout petits.
- d’accueillir, accompagner et soutenir les initiatives ingénieuses et les collectifs émergents, au sein des deux lieux ouverts que nous animons au quotidien, le tiers-lieu culturel de 600m2 en plein cœur de Marseille (labellisé fabrique de territoire par l’ANCT et la maison créative (Fablab) à Saint-Etienne-Vallée-Française.
- Agenda des évènements et rencontres à la Fabulerie – à venir ou passés
- La présentation des deux lieux : à Marseille et en Lozère
- Nos médias sonores pour écouter le territoire de l’intèrieur : « Dans les pas de… »
- de mettre en place et accompagner des espaces d’idéation et d’expérimentation pour faire émerger collectivement, entre professionnel.le.s et usagers, des actions et projets concrets, facilités par les ressources du numérique, dans les champs de l’éducation, de la démocratie culturelle et de l’environnement. Quelques exemples :
- pour explorer des ressources numériques utiles au quotidien avec la maison (re)connectée
- des ressources autour de la citoyenneté & numérique pour les 6-12 ans avec Unplugged. https://www.unplugged-quest.eu/fr/
- Des exemples de projets d’idéation en vidéo : Atelier de codesign